Полка;Игра;Описание;Кол.игроков;Время игры (мин.)
01; Роскошь (8+); В игре «Роскошь» вам выпадет уникальная возможность сыграть роль богатого купца эпохи Возрождения. За различные ресурсы вы сможете приобретать шахты, внедрять прогрессивные технологии и нанимать ремесленников, которые позволят вам превращать необработанные камни в произведения ювелирного искусства. ;2-4;35-40
02; Замес (12+); Это веселая и динамичная карточная настольная игра, где цель — набрать 15 победных очков, захватывая базы. Игроки смешивают две фракции (например, зомби-пираты или динозавры-ниндзя), создавая уникальную колоду, чтобы использовать комбинации карт и побеждать соперников.;2-4;30
03; Шава Шава (7+); Безумная карточная игра для вечеринок от создателей «Взрывных котят», где игроки собирают сеты из карт шаурменов, попутно швыряясь друг в друга мягкими игрушками-шаурмой. Цель — набрать больше очков за два раунда и победить в дуэлях. Игра подходит для игроков от 7 лет; 2+ ; 15
04;Catan Колонизаторы (10+); Легендарная настольная стратегия, игроки осваивают остров, добывая ресурсы (дерево, глина, шерсть, зерно, руда) для строительства дорог, поселений и городов. Задача — быстрее соперников набрать 10 победных очков, торгуя и защищаясь от разбойников.;3-4;60-90
05;Это самое (12+); Быстрый компанейский «филлер», где нужно за 10 секунд называть ассоциации к картам категорий (фильмы, еда, факты). Цель — избавиться от штрафных карт, быстрее всех называя подходящие слова. ;2–10;20
06;Smallworld (8+); Популярная фэнтезийная стратегия, где игроки возглавляют сказочные народы, соревнуясь за контроль над ограниченной территорией. Задача — захватывать регионы, используя уникальные комбинации рас и способностей (например, «летающие пикси» или «бесстрашные тролли»), приносить их в упадок, когда они ослабевают, и переключаться на новые. ;2-5;40-80
07;Эпичные схватки боевых магов (18+); Это безумная, динамичная карточная игра с черным юмором, где колдуны сражаются на смерть, составляя заклинания из карт (заводила, наворот, приход). Главная цель — уничтожить соперников, используя уникальные комбинации и артефакты, при этом даже погибшие игроки продолжают влиять на игру. ;2-6; 30
08;Диксит (8+); Популярная настольная игра на ассоциации, построенная на интуиции и воображении, где игроки отгадывают загаданные ведущим карты с сюрреалистичными иллюстрациями; 3-12;30-45
08;Диксит открытие (8+); Популярное дополнение к настольной игре на ассоциации, содержащее 84 карты с уникальными сюрреалистичными иллюстрациями. Оно расширяет базовую игру (или используется отдельно). Ведущий загадывает ассоциацию к карте, а игроки угадывают ее, получая очки за интуицию и креативность;3-6;30-40
09;Алиби (14+) (3 игры); Детективная ролевая настольная игра для компании , где участники расследуют отравление ресторанного критика. В течение 5 раундов игроки примеряют роли подозреваемых,изучая карты-улики и выстраивая версии, чтобы найти убийцу или скрыть преступление. 2;4-8; 60
10;Черная книга (13+); Это атмосферная кооперативная настольная игра, основанная на славянском фольклоре и одноимённой видеоигре. Игроки примеряют роли знатких (колдунов) в Чердынском уезде XIX века, сражаясь с нечистью и принимая сложные сюжетные решения. ;1-4;120–180
11;Масти власти (13+); Это карточная настольная игра, предлагающая оригинальный взгляд на игры со взятками. Игроки стремятся заполучить поддержку гильдий, собирая наборы карт, при этом козыри меняются каждый раунд, а высокие карты могут лишить очков.; 3–6; 35-40
11;За бортом (18+); Психологическая настольная игра, где выжившие после кораблекрушения делят шлюпку. Цель: доплыть до берега (4 чайки на картах навигации), набрав максимум очков за выживание, сокровища, помощь друзьям и устранение врагов. Игра отличается высокой степенью блефа, переговоров и конфликтов. 2;4-6;45-90
12;Чешуя себе (18+); Это весёлая игра для вечеринок, где каждый следующий вопрос страннее предыдущего! Представьте себе, что вы рыбак, пытающийся выловить одинокого тунца среди лживых лососей. Ваша задача – отличить правду от вымысла и вычислить, кто из рыб говорит правду!;4-10;20
12;«Нечто: Из глубокой бездны» (18+); Это психологическая карточная игра со скрытыми ролями, вдохновленная фильмом Дж. Карпентера и Лавкрафтом. Цель — вычислить и сжечь «Нечто» огнемётом или выжить, заразив всех людей. Игроки обмениваются картами, сея панику, паранойю и подозрения.;4-12;15-60
13; Ticket to Ride (8+); Знаменитая семейная настольная игра, где участники прокладывают железнодорожные маршруты между городами, собирая карты вагонов разных цветов. Цель — набрать больше всего очков, выполняя скрытые задания (маршруты) и соединяя города длинными перегонами.Стратегия с простыми правилами. Европа (3-е рус. изд.); 2-5; 15-60
14;Каркассон (8+); Знаменитая семейная настольная игра (тайлоукладывательная стратегия), где игроки по очереди строят средневековую провинцию Франции, выкладывая квадраты земель (тайлы) с городами, дорогами, полями и монастырями. Цель — размещать своих подданных (миплов) на объекты и получать очки за их завершение, создавая каждый раз уникальную карту. ;2-5;30-90
14; Каркассон (8+) : Королевский подарок (2019); Это масштабный набор, объединяющий базовую игру «Каркассон» (новое оформление) и 5 дополнений («Река», «Аббат», «Мосты, замки и базары», «Принцесса и дракон», «Граф, король и культ»). Идеально для любителей стратегии, предлагая строительство средневековых ландшафтов из тайлов, управление подданными и расширенные механики.;2–5 ;30-90
15;Dvonn (9+); Это признанная абстрактная стратегия для двух игроков от Криса Бурма, входящая в знаменитый проект «GIPF». Игроки строят башни из фишек, стараясь сохранить связь своих стопок с красными ДВОНН-фишками. Суть игры — блокировать противника, контролировать башни и не потерять фишки, отсеченные от красных "источников". 2;2;20-30
16;Смешанный лес (10+); Это карточная семейная стратегия, где игроки создают собственные экосистемы, высаживая деревья и заселяя их обитателями. Игра отличается простыми правилами, красивыми иллюстрациями и использованием карт в качестве валюты. ; 2-5 ; 40-60
17;Изнанка (10+); Это кооперативная сюжетная настольная игра с элементами бэгбилдинга, где участники исследуют Междугорье, выполняя сценарии, сражаясь с монстрами и решая личные задачи героев. Игроки вытягивают жетоны путей из мешков для действий, а сюжет развивается через книги приключений.;1-4;60–120
18;Без жалости лес (18+); Игра для вечеринок в весёлой компании, а также отличный способ выпустить пар без вреда для репутации! Игра основана на реакциях на повседневные ситуации, такие как электронная почта, телефонные звонки, разговоры и социальные сети.;3-10;15-60
19;Добро пожаловать на луну (10+); Самостоятельная стратегическая игра на развитие космической колонии, основанная на механике «бумага и карандаш» (roll-and-write). Игроки заполняют поля на своих листах, реагируя на карты чисел, чтобы строить базу, добывать ресурсы и управлять энергией. Игра состоит из 8 взаимосвязанных сценариев (кампания) или отдельных приключений.;1-6; 25–30
20;Место преступления (12+); Кооперативная детективная настольная игра, объединяющая физические компоненты и приложение для смартфона (включая VR-осмотр). Игроки выступают в роли экспертов, опрашивая свидетелей, собирая улики и распутывая дела за ограниченное время.;1-4;60–90
21;7 чудес света (10+); Это семейная настольная стратегия, где участники строят античные города, размещая здания, дороги и возводя знаменитые памятники архитектуры на своих планшетах. Основная цель — набрать максимум победных очков за грамотное планирование территории. ;1-5;40-70
22;Городской убийца (16+); Напряженная асимметричная детективная настольная игра, где один игрок — маньяк, а остальные — детективы. Цель — за 5 раундов вычислить убийцу по его почерку и мотиву, используя логику, допросы и специальные действия в городе. ;2-4;60
23;На лбу написано (12+); Это веселая компанейская игра, где участники надевают обручи с картами-заданиями, не видя, что на них написано. Цель — за 40-60 секунд задавать вопросы (ответы «да»/«нет») и угадать, кто вы (персонаж, предмет, животное).;2-6;15-45
24;Таверна "Красный Дракон"(18+);Игра в сеттинге классического фэнтези. Однако, вместо того, чтобы отправиться на поиски приключений, мы двинемся прямиком в… таверну! Там и будет происходить весь игровой процесс. Задача игроков – перепить всех остальных, удержаться на ногах, сохранить при этом побольше золота и вообще хорошо отдохнуть! Попутно будем играть в азартные игры, мухлевать и жулить, мериться силой и, конечно, пить всё, что пьётся, от медовухи до эльфийского вина с запивоном! 3;2-4;30-60
25;Цитадели делюкс (10+); Это стратегическая настольная игра, где участники строят средневековые города, выбирая персонажей с уникальными способностями (убийца, вор, зодчий и др.). Цель — набрать больше очков за построенные кварталы и завершается при постройке 7-8 кварталов.;2-8; 30–60
26; Запретный остров (8+); Это популярная кооперативная настольная игра, где участники вместе исследуют погружающийся под воду остров, стремясь собрать 4 артефакта и сбежать. Динамичная и хорошо подходит для семейного отдыха.; 2–4 ;30–40
26; Звездные империи (12+); Динамичная колодостроительная настольная игра, сочетающая торговлю и боевые действия в космосе. Игроки приобретают корабли и базы, формируя уникальный флот для снижения влияния противника с 50 до 0. ; 2–6 ;20-40
27;Дуэль (10+); Знаменитая стратегическая карточная игра, в которой игроки возглавляют античные города, стремясь развить их за 3 эпохи. Основной механикой является драфт карт: игроки передают колоды, выбирая одну карту для строительства (ресурсы, здания, чудеса).; 3-7; 30-45
28;Жесткий кекс (16+); Динамичная карточная игра для вечеринок (16+), где цель — собрать на руке ровно 10 карт и удержать их до своего следующего хода. Игроки разыгрывают карты действий, ловушек и отмены, воруют карты друг у друга, танцуют и поют, создавая хаос. В основе — безумный юмор, основанный на веб-сериале Asdfmovie;6-8;20-40
29;Эпичные схватки боевых магов (18+); Безумная, жестокая и пародийная карточная игра (2-6 игроков), где маги составляют смертоносные заклинания из карт (Заводила, Наворот, Приход), чтобы уничтожить соперников. Цель — последним остаться в живых или собрать 5 жетонов недобитого колдуна, получая бонусы даже после смерт; 2-6 ; 30-60
30;Паранормальный детектив (18+); Соревновательная детективная игра, где один игрок становится Призраком, а остальные — экстрасенсами. Детективы задают вопросы, а Призрак отвечает с помощью необычных методов (карты Таро, пантомима, рисование на спине), помогая восстановить историю своей гибель; 2-6 ; 45-90
31;Tzaar (8+); Абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, являющаяся частью проекта GIPF, где цель — захватить или окружить фишки противника, составляя из своих «башни». Игроки управляют тремя типами фишек (Tzaar, Tzarra, Tott), сочетая тактику нападения и защиты; 2 ; 20-30
32;Пандемия (8+); Популярная кооперативная настольная игра, где участники выступают в роли специалистов, пытающихся спасти мир от четырех смертельных болезней. Игроки работают сообща, перемещаясь по карте, сдерживая инфекции и изобретая лекарства, пока время не истекло. Победа достигается только совместными усилиями; 2-4 ; 30-60
33;Балкония (10+); Быстрая дуэльная настольная игра от издательства «Стиль Жизни» (2024), предлагающая обустроить уютные балконы. Игроки соревнуются в размещении элементов, стремясь создать максимально гармоничное пространство. Возраст участников — от 10 лет.; 2 ; 20-30
34;Время Валеры (две версии)(16+); Активная настольная игра-пантомима для веселой компании, где игрокам предстоит показывать сценки, профессии или действия, используя надувную куклу по имени Валера. Цель — объяснить за 45 секунд как можно больше загаданных слов, чтобы заработать очки; 3-8 ; от 30
35;Приключение в замке Карак (7+); Семейная фэнтези-«бродилка» с элементами RPG (ролевой игры) для игроков от 7 лет. Игроки исследуют лабиринт, сражаются с монстрами, собирают экипировку и прокачивают персонажей, чтобы победить дракона; 2-5 ; 45-60
36;AZUL(8+); Красивая абстрактная семейная стратегия (8+), где участники соревнуются в укладке португальской плитки азулежу, украшая стены королевского дворца. Игроки собирают тайлы с рынка, размещая их на планшетах для получения очков. Игра сочетает простые правила с высокой конкуренцией; 2-4; 30-45
37;Шакал альфа центавра (6+); Это самостоятельная научно-фантастическая стратегия, переносящая механику классического «Шакала» на неизведанную планету. Игроки управляют космонавтами, исследуют тайлы, ищут золото и артефакты, стремясь перенести сокровища на свой корабль; 2-4; 30-60
37;Jackal (7+); Популярная семейная стратегическая настольная игра, где пираты исследуют остров, ищут сокровища и сражаются, каждый раз на новой карте. Цель — перетащить больше всего монет на свой корабль;2-4;60-120
38;Катамино (3+); Всемирно известная логическая игра-головоломка, напоминающая «Тетрис» в реальности. Игроки размещают деревянные фигуры (пентамино) разной формы на поле, ограниченном перегородкой, чтобы заполнить пространство без зазоров. Игра подходит для игроков от 3 до 99 лет, отлично развивает пространственное мышление и имеет множество уровней сложности; 1-2; 10-15
39;Ловкие рога (5+);Веселая активная настольная игра-кольцеброс для детей от 3-5 лет, где участники надевают надувные рога и пытаются забросить на них кольца. Игра развивает координацию и меткость; 2+ ;15-60
39;Гномы вредители (8+); Популярная карточная игра на блеф и скрытые роли, где золотоискатели строят туннель к золоту, а вредители пытаются им помешать. Партия длится 30-40 минут, за которые игроки выкладывают карты путей, ломают инструменты соперникам и пытаются вычислить предателей за 3 раунда;3-12;30-40
40; Твистер (5+); Популярная активная напольная игра на ловкость и координацию, в которой участники размещают руки и ноги на кружках разного цвета (синий, красный, желтый, зеленый) на специальном коврике, согласно указаниям рулетки. Цель — удержать равновесие и не упасть, выбывая при касании локтем или коленом пол; 2-4; 10-30
41;Страшные сказки (14+); Быстрая карточная настольная игра, предлагающая игрокам создавать мрачные истории, разыгрывая карты персонажей и предметов для получения максимального количества победных очков;2-4; 30
41;Отвечает Александр Гусь (12+); Весёлая карточная игра-квиз для компании, где нужно называть числа, стараясь не превысить правильный ответ на необычные вопросы, чтобы избежать штрафных очков («глупых гусей»). Партия длится 15–30 минут, отлично подходит для вечеринок; до 10; 15-30
42;Мачи каро (7+);Быстрая и простая экономическая настольная игра (семейная стратегия), где игроки выступают в роли мэров городов, стремясь развить инфраструктуру быстрее соперников. Цель — первым построить 4 достопримечательности;2-5;30-45
42;Сов падение (10+); Быстрая, веселая игра на ассоциации для компании (10+), где нужно угадывать мысли соперников, записывая ответы на категории. Игра длится 6 раундов, цель — набрать больше баллов, совпав (или не совпав) с ответами других;3-8;20-40
43;Поэзия неондертальцев (7+); Веселая командная игра для вечеринок, где нужно объяснять слова, используя только односложные выражения (как пещерный человек). Запрещенные слова или длинные фразы наказываются ударами надувной дубинки (возраст 7+);2-12; 15-30
44;Манчкин, Манчкин (Гравити Фолз), Вампирский Манчкин, Менчкин (дикий топор), Мачкин (критические ошибки) (12+); Культовая юмористическая карточная игра, пародирующая ролевые игры, где цель — быстрее соперников достичь 10-го уровня, сражаясь с монстрами, собирая сокровища и пакостя соперникам. Игра отличается высокой социальной активностью, взаимодействием игроков;3-6 (оптимально 3-4);30-120
45;Коридор (8+) ; Популярная стратегическая настольная игра (от 8 лет), цель которой — быстрее соперников провести свою фишку (человечка) на противоположную сторону поля, строя перегородки и создавая лабиринт;2-4;10-20
46;Домино (5+);Классическая настольная игра с 28 костяшками (дубли от 0-0 до 6-6), цель которой — первым избавиться от своих фишек, приставляя их к цепочке по принципу совпадения количества точек. Игра тренирует логику и внимательность;2-4;10-30
46;Лото (5+) ; Классическая настольная игра, где участники закрывают числа на картах (всего 90 бочонков) по мере их вызова ведущим. Выигрывает тот, кто первым закроет все числа на карточке. Это популярная семейная игра для игроков от 6 лет, развивающая внимание; 2+ ;20-60
47;Маджонг (все) (8+); Классическая китайская настольная игра, использующая 136–144 плитки (костей) с иероглифами и символами. Цель — собрать выигрышную комбинацию из 14 плиток (четыре сета и пара), быстрее соперников обмениваясь костями из «стены»;4;60-90
48;Го (10+); Древняя китайская логическая игра для двух человек, цель которой — занять камнями (чёрными и белыми) большую площадь на доске, чем соперник, и окружить его группы. Игра отличается глубокой стратегией при очень простых правилах: камни ставятся на пересечения линий, не передвигаются, а окружают территорию. Время партии варьируется: от 15–30 минут на малых досках (9x9) до нескольких часов на профессиональных (19x19);2;45-120
49;Нарды (6+); Древняя логическая настольная игра для двух человек, цель которой — переместить все 15 фишек по доске в свой «дом» и вывести их раньше соперника, бросая кубики (зары);2;15-30
50;На лбу написано (18+); Популярная карточная игра для вечеринок, где участники угадывают слово на своей карточке, прикрепленной к обручу, задавая вопросы с ответами «Да»/«Нет». Цель: угадать персонажа или предмет за 1 минуту.; 2-6;15–30
51;Ловкая Джейн (8+); Динамичная карточная игра на скорость реакции и координацию в сеттинге Дикого Запада, рассчитанная игроков от 8 лет. Участники соревнуются в быстром складывании пальцев в жесты, указанные на картах, зарабатывая очки за скорость. Игра идеально подходит для вечеринок;2-9; от 20
51;Заговорщики (10+); Компактная логическая настольная игра (дедукция), где нужно вычислить тайные шифры соперников, выкладывая карты персонажей в общую последовательность. Цель — первым раскрыть шифры всех оппонентов, отмечая совпадения жетонами сигналов на картах;2-4;15-30
52;Бенг (12+); Популярная карточная настольная игра в жанре спагетти-вестерн с механикой скрытых ролей и блефом. Игроки берут роли шерифа, помощников, бандитов или ренегата, стремясь выполнить уникальную цель: убить врагов или защитить босса. Динамичная игра;4-7; 20-60
52;Неудержимые единорожки (18+); Динамичная, стратегическая карточная игра с черным юмором, где цель — собрать в своем стойле 7 единорогов (или 6 при игре вшестером-восьмером), разрушая планы соперников. Рекомендуемый возраст — от 12 ле;2-8; 30-60
53;Соображарий (3 набора) (7+); Быстрая и веселая настольная игра на реакцию и эрудицию, где игроки наперегонки называют слова, соответствующие условиям открытых карт категории и буквы. Побеждает тот, кто быстрее всех соображает, набирая больше всего очков за правильные ответы;2-10;10-15
53;Тайное послание (10+); Быстрая, простая и увлекательная настольная игра на блеф, логику и удачу, в которой игроки стремятся передать любовное послание принцессе, устраняя соперников. Возраст участников от 10 лет; 2-4; 10-20
53; Тако,кот, коза, сыр, пицца (7+); Динамичная карточная игра на скорость, реакцию и внимательность. Игроки по очереди выкладывают карты, произнося слова из считалки, и хлопают по стопке, когда слово совпадает с картинкой. Побеждает тот, кто первым избавится от карт; 2-8;10-15
53; Параллельные истории "Разлом" (16+); Атмосферный карточный детектив-триллер с элементами мистики, где участники в роли медиумов пытаются спасти похищенную семью. Игроки исследуют локации, принимают решения и анализируют записи, влияя на сюжет, ведущий к 8 разным концовкам; 1-6; 40-60
53; Объяснярий (+18); Веселая настольная игра от Hobby World, где нужно объяснять слова другими словами, но с существенным ограничением: все слова в объяснении должны начинаться на одну заданную букву. Игра развивает смекалку и словарный запас, подходит для вечеринок; 2-10; от 30
53; Смертельные материалы. Семь гномов (18+); Карточный кооперативный квест (escape room) с элементами хоррора от издателя Magellan. Игроки берут роли преступников с стёртой памятью, запертых в комнатах с ловушками. Цель: решить загадки, узнать грехи героев и спасти их; 1-6; 90
53; Последний намек (10+); Атмосферная кооперативная игра, где ведущий дает подсказки к загаданному слову, а отгадывающие ограничены в количестве намёков. Цель — найти баланс между очевидностью и туманностью, чтобы уложиться в лимит времени; 3-6; 20-30
53; Ётта (8+); компактная логическая карточная игра, похожая на «умное домино», где игроки выкладывают линии из карт, учитывая цвет, форму и число. Цель — набрать больше очков, создавая ряды из 2-4 карт, объединенных общим признаком; 2-4; 20-40
53; Детективные хроники. Спасти Шерлока Хомса (18+); Настольный детектив-квест от Hobby World, где участники расследуют исчезновение знаменитого сыщика. Игра проходит за 60 минут, предлагая изучать улики, сопоставлять факты и принимать решения в роли сотрудников Скотланд-Ярда; 1-6; 60
53; Сплэш (6+); Быстрая и азартная настольная игра на ловкость и координацию, напоминающая строительство шаткой башни. Игроки по очереди ставят деревянные блоки разной формы и цвета, стараясь не обрушить конструкцию; 2-6; 10-20
53; Исторический детектив. Ведьма (18+); Атмосферная карточная игра-расследование, переносящая игроков в Эрфурт 1630 года. За 24 хода раскрыть дело об убийстве, опросить свидетелей и спасти Анну Вирц от костра, используя QR-коды для проверки версий; 1-4; 60-90
53; Параллельные истории. Вирус (18+); Кооперативно-соревновательная сюжетная карточная игра, где участники погружаются в антиутопическое будущее, раздираемое гражданской войной и эпидемией. Игроки выбирают одну из двух колод (Марк или Навигатор) и принимают решения, влияющие на сюжет; 1-6; 40-60
53; Мафия. Вся семья в сборе (13+); Легендарная психологическая ролевая игра, где мирные жители пытаются вычислить преступников, а мафия — устранить горожан. Отличается наличием 10 пластиковых масок, уникальными ролями и ярким оформлением; 7-17; 15-45
53; Щупалка (6+); Быстрая тактильная настольная игра для детей и компании, где нужно на ощупь угадывать объёмных животных на картах. Игроки одновременно ощупывают карты, стараясь первыми определить зверька, чтобы получить балл. Игра развивает мелкую моторику и внимание; 2-4; 2-10
53; Свинтус (5+); Популярная динамичная карточная игра, российская альтернатива UNO, в которой цель — первым избавиться от всех карт, «подкладывая свинью» (специальные карты действий) соперникам; 2-10; 15-20
54; AdvenTures (13+); Кооперативная настольная игра-квест, где игроки исследуют локации, комбинируют предметы и раскрывают сюжет. Это атмосферное приключение, напоминающее компьютерные квесты, без сложных правил, ориентированное на чтение книг сюжета; 1-4; 75-270
55;Монополия (18+); Классическая экономическая настольная игра, цель которой — обанкротить соперников, скупая недвижимость, собирая арендную плату и строя дома/отели. Игроки перемещают фишки по полю, бросая кубики, управляют капиталом и принимают стратегические решения; 2-6; 30-180
56;Кольт экспресс (10+) ; Динамичная семейная настольная игра, где участники в роли бандитов грабят поезд, перемещаясь по его 3D-модели. Игра основана на планировании действий: игроки заранее разыгрывают карты, а затем наблюдают за хаосом, стреляя и отнимая добычу; 2-6; 30-40
57; Запретная пустыня (10+); Захватывающая кооперативная настольная игра, где участники сообща пытаются собрать детали разбившегося летательного аппарата, спасаясь от песчаной бури, жажды и засыпающих город песков. Игроки проигрывают вместе, если не успеют спастись; 2-5 ; 45-60
58;Змейки злодейки (12+); Социальная психологическая викторина для компании от Hobby World, сочетающая элементы «Мафии» и вопросы на эрудицию. Игроки делятся на «людей» и «змей», пытаясь угадать правильные ответы, пока змеи блефуют и путают остальных; 4-8; от 20
58;Взрывные котята (18+); Быстрая, веселая карточная игра-филлер (аналог «русской рулетки»), где участники тянут карты, стараясь не вытащить взрывного котенка, используя специальные карты действий для обезвреживания или подставы соперников. Партия завершается, когда остается один выживший игрок; 2-5;15-30
59;Крагморта.(новое издание) (12+); Веселая, хаотичная настольная игра, где участники управляют гоблинами, пытающимися украсть книги из библиотеки могущественного, но сурового мага Ригора Мортиса. Игроки перемещаются по полю, собирают книги и получают смешные, нелепые проклятия («Испепеляющий взор»), влияющие на поведение; 2-8; 30-45
60;С ног на голову (6+); Веселая семейная игра, где участники выполняют простые задания в специальных «очках-перевертышах», искажающих восприятие пространства. Игрокам нужно рисовать, писать или переливать воду, видя всё перевернутым; 2-6; 15
60;Что ты такое (16+); Веселая командная игра для вечеринок, где игроки объясняют слова, рисуют или показывают их, выполняя при этом уморительные, странные ограничения (например, говорить с высунутым языком). Цель — отгадать больше слов, чем соперники, за 3 раунда; 2+;15